Zasnova in načrtovanje uporabniškega vmesnika v okolju Adobe Xd

Zasnova in razvoj uporabniških vmesnikov je ključnega pomena za boljšo uporabniško izkušnjo, boljši doseg in približevanje odjemalcem. Prototip omogoča najboljši vpogled v izgled in delovanje uporabniškega vmesnika.

Vsebina

 

  • Izdelava žičnega okvirja na podlagi funkcionalne specifikacije
  • Prilagajanje uporabniškega vmesnika personam in željam naročnika
  • Priprava okolja (artboards, assets, ikonografija)
  • Načrtovanje barvne sheme, pisave, CGP
  • Izdelava mockup-ov s poudarkom na strukturi in izgledu
  • Možnosti deljenega ustvarjanja in soustvarjanja istega projekta
  • Izdelava interaktivnega prototipa uporabniškega vmesnika
  • Izvoz in možnosti za deljenje končne interaktivnega izdelka

 

Cilji

 

  • Poznavanje orodij za izdelavo uporabniškega vmesnika
  • Razumevanje žičnih okvirjev in mockup-ov pri izdelavi vmesnikov
  • Postavitev okolja in elementov na uporabniškem vmesniku
  • Poznavanje osnovnih pristopov in orodij v okolju Adobe Xd
  • Razumevanje načrtovanja interakcij in odziva uporabniškega vmesnika
  • Priprava interaktivnega prototipa

 

Ciljna skupina

 

  • Oblikovalci spletnih strani
  • Načrtovalci spletnih in mobilnih aplikacij
  • Svetovalci uporabnikom (help desk)
  • Programerji, ki se ukvarjajo s postavitvami uporabniških vmesnikov

 

Trajanje:3 x 8 ur
Predavatelji:Klemen Pečnik
Kraj: Fakulteta za elektrotehniko
Tržaška 25
1000 Ljubljana
Cena:1200+DDV
Povpraševanje
Prijavi se kot
Posameznik
Pravna oseba
Študent
Status prijav: Prijave niso možne

E-novice


Strinjam se s pogoji uporabe podatkov.