Zasnova in načrtovanje uporabniškega vmesnika v okolju Adobe XdZasnova in razvoj uporabniških vmesnikov je ključnega pomena za boljšo uporabniško izkušnjo, boljši doseg in približevanje odjemalcem. Prototip omogoča najboljši vpogled v izgled in delovanje uporabniškega vmesnika. |
Vsebina
- Izdelava žičnega okvirja na podlagi funkcionalne specifikacije
- Prilagajanje uporabniškega vmesnika personam in željam naročnika
- Priprava okolja (artboards, assets, ikonografija)
- Načrtovanje barvne sheme, pisave, CGP
- Izdelava mockup-ov s poudarkom na strukturi in izgledu
- Možnosti deljenega ustvarjanja in soustvarjanja istega projekta
- Izdelava interaktivnega prototipa uporabniškega vmesnika
- Izvoz in možnosti za deljenje končne interaktivnega izdelka
Cilji
- Poznavanje orodij za izdelavo uporabniškega vmesnika
- Razumevanje žičnih okvirjev in mockup-ov pri izdelavi vmesnikov
- Postavitev okolja in elementov na uporabniškem vmesniku
- Poznavanje osnovnih pristopov in orodij v okolju Adobe Xd
- Razumevanje načrtovanja interakcij in odziva uporabniškega vmesnika
- Priprava interaktivnega prototipa
Ciljna skupina
- Oblikovalci spletnih strani
- Načrtovalci spletnih in mobilnih aplikacij
- Svetovalci uporabnikom (help desk)
- Programerji, ki se ukvarjajo s postavitvami uporabniških vmesnikov
| |
Trajanje: | 3 x 8 ur |
Predavatelji: | Klemen Pečnik |
Kraj: | Fakulteta za elektrotehniko
Tržaška 25
1000 Ljubljana |
Cena: | 1200+DDV | Povpraševanje
|
Prijavi se kot
Posameznik
Pravna oseba
Študent
Status prijav: Prijave niso možne
|